平江传奇游戏网 www.pjhr.net 客观的分析一下此次的更新,不喜勿喷!
首先,在更新时间上的选择,个人觉得,非常有创意!(排除所谓的小道消息人士提前知道的可能性这个因素)没有和以往一样提前几天知道具体时间,这样做给各个工会针对各大BOSS,精英怪都带来了非常多的可能性,最少这个点上线的玩家毕竟不多,打起来更多依靠的是士气和手法!
其次,对更新的10点,依次做下简单的分析:
1、法师的远古冰伤害提升5-5。
关于远古冰,我是这么认为,看上去是加强了,但是从整体上说,毕竟当初猪总削弱的数值是15-15,也就是说,远古冰的伤害比以前还是要低10-10,我们不讨论法师单P和团P厉不厉害,只针对技能,远古冰的伤害值,应该是猪总一直在摸索的一个点,具体多少伤害才能使之平衡,就好比LOL,英雄强了就削弱,弱了就加强,我预测一下,如果此次远古冰技能调整还是没有达到大多数玩家的满意程度,呢么将来有可能会和道士的召唤大狗技能一样,普通冰与远古冰技能分开,你想用那个就用那个,一劳永逸!(题外话,不要老是说法师多强多强,野外10人以下小团战有几个法师可以打飞战士道士?现在来论坛喊法师强的都是法团少的一方在喊冤,有这个时间还不如去想想怎么组建一个法团,怎么多喊点兄弟!有付出才有回报,你以为组建法团0成本?)
2、噬魂对火雨每颗陨石的伤害提升从8点→12点。
关于噬魂魔杖,客观的认为,这是针对法师的团战做的调整,毕竟只有在站好队形的情况下,或者拥挤的图形下,这个改动才会有所体现,野外或者宽阔的地图,除非读秒,没有玩家会站在对面的火雨里一动不动,整体来说可以无视这点更新内容,一是该武器稀有,该属性只有在成团的前提下才有明显收益,具体清参考古玉的属性,一把古玉没什么压力,当你有30把50把古玉法团.....冲进来的战士可以改名为战死!二是拿这武器的玩家都是集火对象,很难有输出空间!
3、因有不少玩家开定时器脚本抢购,霸者大厅取消“精致的魔法长袍”刷新,改为在道观击杀极品小怪掉落。
关于这点更新,应该说是极大幅度的优化了祈福项链,有可能数量上减少了,但是最起码给了打小宝的玩家又一个玩下去的理由。从而又体现了猪总一直坚持的有付出才有回报的观点!
4、所有10格背包现在均可在杂货店处回收。
关于这点,聊胜于无,很多号还没有4个10格包包,个人理解是为了玩家增加绑金的一个方式!
5、修复卡蚂蚁洞时间不出来的BUG。
这点无从评价,应该说是好事,毕竟是修复BUG,反正我是没遇见过这类情况......
6、药店增加强效疗伤药,售价12万金币/瓶,可回复150点HP,改善老区后期金币溢出的问题。
这点相当有意义,个人认为,一是有对比才有市场,有了官方定价,打疗伤为生的玩家动力更足,其次又加大了金币的消耗,特别是在大型激情的前提下,地摊疗伤都扫不到,哪一方舍得花游戏币,对战局甚至可以起到决定性的影响!
7、神圣/魔法护盾、神圣攻杀、神圣天雷术、刺杀、神圣烈焰斩等技能特效全面优化。
关于这些,只能说一句,猪总辛苦了,青菜萝卜各有所爱,你不是RMB!没办法做到所有人都喜欢你的游戏模型和特效!尽力就可以了!
8、所有坐骑耐久为0时,不再消失,仅需再喂一个坐骑口粮即可复活。
这应该是属于良心更新,减少了官方的收入,虽然不多,稳定了玩家游戏心态!不用在激情的时候突然发现体力不足,还要浪费时间去买马粮!
9、坐骑、宝石、翅膀出现小极品的概率优化:①小宝石也有概率出极品,②不会出非本职业的极品属性,③不会长期不出极品,④每一颗宝石均有概率出极品,不是只有到达XXX次才有概率出。经过这4方面的优化后,小极品的玩法就比较合理了。
关于这点,经过昨晚和小猪彻夜长谈,最终已经明确其本意和目的,我来简单的阐述下:有保底机制,假设洗宝石保底200次出+3点主属性的完美宝石,呢么在200次之前,都有机会出+3主属性的小宝石或者完美宝石,小宝石出极品不影响完美宝石的保底机制,就好比合远古技能,运气好的10次,运气不好的100次必出!
10、增加首届比武大会,《天骄-王者》区将于11月3日正式开赛
对于成功与否,没经历过无法做出评价,但是从奖励上来说,的确是回馈玩家,3v3的比赛,别看一个队伍1W元宝报名费,正真参与的队伍有多少?每个区大致前几名只要看下组队人员基本玩家心里都有个数,总不可能所有玩家都去参与该活动,就拿天骄区来说,能组满20个队伍吗?再看看奖励.....个人预测,该活动请兄弟们抓紧参与,以后还有没有真不好说.................因为人的心总是贪婪和妒忌,当几次前几名都是这几个队伍后,就会有人跳出来说玩法不公平啊,偏袒土豪玩家啊什么的......